Arquivos de Autor: Junior

Desenhe o menu: Crie um menu principal para o usuário escolher entre as seguintes opções: 1 – Cadastrar livros

Desenhe o menu: Crie um menu principal para o usuário escolher entre as seguintes opções: 1 – Cadastrar livros 2 – Imprimir todos os livros 3 – Pesquisar livro por código 4 – Ordenar livros por ano de publicação 5 – Sair do programa Esboce as funções: Crie as assinaturas das funções que você precisará. […]

Declare as constantes e variáveis: Use #define para definir uma constante para o tamanho do acervo (TAMANHO_ACERVO 20). Na função main, declare um vetor dessa struct (struct Livro acervo[TAMANHO_ACERVO]) e outras variáveis auxiliares.

Declare as constantes e variáveis: Use #define para definir uma constante para o tamanho do acervo (TAMANHO_ACERVO 20). Na função main, declare um vetor dessa struct (struct Livro acervo[TAMANHO_ACERVO]) e outras variáveis auxiliares. Desenhe o menu: Crie um menu principal para o usuário escolher entre as seguintes opções: 1 – Cadastrar livros 2 – Imprimir […]

Defina a struct: Crie uma estrutura chamada Livro com os campos necessários: int codigo;

Defina a struct: Crie uma estrutura chamada Livro com os campos necessários: int codigo; char titulo[50]; char autor[30]; char area[30]; int ano; char editora[30]; Declare as constantes e variáveis: Use #define para definir uma constante para o tamanho do acervo (TAMANHO_ACERVO 20). Na função main, declare um vetor dessa struct (struct Livro acervo[TAMANHO_ACERVO]) e outras […]

Etapa 1: Planejamento e Estrutura do Código – Antes de começar a codificar, planeje a estrutura do seu programa.

Etapa 1: Planejamento e Estrutura do Código – Antes de começar a codificar, planeje a estrutura do seu programa. Defina a struct: Crie uma estrutura chamada Livro com os campos necessários: int codigo; char titulo[50]; char autor[30]; char area[30]; int ano; char editora[30]; Declare as constantes e variáveis: Use #define para definir uma constante para […]

Arquivos (Opcional – desafio extra): Para armazenar o acervo de forma persistente, lendo os dados de um arquivo ao iniciar o programa e salvando-os ao encerrar.

Arquivos (Opcional – desafio extra): Para armazenar o acervo de forma persistente, lendo os dados de um arquivo ao iniciar o programa e salvando-os ao encerrar. Dado o contexto, seguem as etapas que precisarão cumprir na atividade: Etapa 1: Planejamento e Estrutura do Código – Antes de começar a codificar, planeje a estrutura do seu […]

Funções Intrínsecas: Para operações de manipulação de strings (por exemplo, strcmp para comparar nomes) e outras utilidades.

Funções Intrínsecas: Para operações de manipulação de strings (por exemplo, strcmp para comparar nomes) e outras utilidades. Arquivos (Opcional – desafio extra): Para armazenar o acervo de forma persistente, lendo os dados de um arquivo ao iniciar o programa e salvando-os ao encerrar. Dado o contexto, seguem as etapas que precisarão cumprir na atividade: Etapa […]

Entrada e Saída de Dados: Para interagir com o usuário, recebendo dados do teclado e exibindo resultados na tela.

Entrada e Saída de Dados: Para interagir com o usuário, recebendo dados do teclado e exibindo resultados na tela. Funções Intrínsecas: Para operações de manipulação de strings (por exemplo, strcmp para comparar nomes) e outras utilidades. Arquivos (Opcional – desafio extra): Para armazenar o acervo de forma persistente, lendo os dados de um arquivo ao […]

Estruturas Condicionais: Para criar um menu de opções e tomar decisões lógicas, como verificar se um livro foi encontrado na pesquisa.

Estruturas Condicionais: Para criar um menu de opções e tomar decisões lógicas, como verificar se um livro foi encontrado na pesquisa. Entrada e Saída de Dados: Para interagir com o usuário, recebendo dados do teclado e exibindo resultados na tela. Funções Intrínsecas: Para operações de manipulação de strings (por exemplo, strcmp para comparar nomes) e […]

Estruturas de Repetição: Para percorrer o vetor de livros durante o cadastro, a impressão e a ordenação.

Estruturas de Repetição: Para percorrer o vetor de livros durante o cadastro, a impressão e a ordenação. Estruturas Condicionais: Para criar um menu de opções e tomar decisões lógicas, como verificar se um livro foi encontrado na pesquisa. Entrada e Saída de Dados: Para interagir com o usuário, recebendo dados do teclado e exibindo resultados […]

Funções: Para modularizar o código, separando a lógica de cada funcionalidade (cadastrar, imprimir, pesquisar, ordenar).

Funções: Para modularizar o código, separando a lógica de cada funcionalidade (cadastrar, imprimir, pesquisar, ordenar). Estruturas de Repetição: Para percorrer o vetor de livros durante o cadastro, a impressão e a ordenação. Estruturas Condicionais: Para criar um menu de opções e tomar decisões lógicas, como verificar se um livro foi encontrado na pesquisa. Entrada e […]

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