Entrada e Saída de Dados: Para interagir com o usuário, recebendo dados do teclado e exibindo resultados na tela. Funções Intrínsecas: Para operações de manipulação de strings (por exemplo, strcmp para comparar nomes) e outras utilidades. Arquivos (Opcional – desafio extra): Para armazenar o acervo de forma persistente, lendo os dados de um arquivo ao […]
Arquivos de Autor: Junior
Estruturas Condicionais: Para criar um menu de opções e tomar decisões lógicas, como verificar se um livro foi encontrado na pesquisa. Entrada e Saída de Dados: Para interagir com o usuário, recebendo dados do teclado e exibindo resultados na tela. Funções Intrínsecas: Para operações de manipulação de strings (por exemplo, strcmp para comparar nomes) e […]
Estruturas de Repetição: Para percorrer o vetor de livros durante o cadastro, a impressão e a ordenação. Estruturas Condicionais: Para criar um menu de opções e tomar decisões lógicas, como verificar se um livro foi encontrado na pesquisa. Entrada e Saída de Dados: Para interagir com o usuário, recebendo dados do teclado e exibindo resultados […]
Funções: Para modularizar o código, separando a lógica de cada funcionalidade (cadastrar, imprimir, pesquisar, ordenar). Estruturas de Repetição: Para percorrer o vetor de livros durante o cadastro, a impressão e a ordenação. Estruturas Condicionais: Para criar um menu de opções e tomar decisões lógicas, como verificar se um livro foi encontrado na pesquisa. Entrada e […]
Strings: Para manipular os campos de texto como título, autor, área e editora. Funções: Para modularizar o código, separando a lógica de cada funcionalidade (cadastrar, imprimir, pesquisar, ordenar). Estruturas de Repetição: Para percorrer o vetor de livros durante o cadastro, a impressão e a ordenação. Estruturas Condicionais: Para criar um menu de opções e tomar […]
Vetores: Para criar um acervo com capacidade para 20 livros, utilizando um vetor de structs. Strings: Para manipular os campos de texto como título, autor, área e editora. Funções: Para modularizar o código, separando a lógica de cada funcionalidade (cadastrar, imprimir, pesquisar, ordenar). Estruturas de Repetição: Para percorrer o vetor de livros durante o cadastro, […]
Constantes: Para definir o tamanho máximo do acervo de 20 livros. Vetores: Para criar um acervo com capacidade para 20 livros, utilizando um vetor de structs. Strings: Para manipular os campos de texto como título, autor, área e editora. Funções: Para modularizar o código, separando a lógica de cada funcionalidade (cadastrar, imprimir, pesquisar, ordenar). Estruturas […]
Estruturas (Structs): Para armazenar os dados de cada livro (código, título, autor, área, ano e editora). Constantes: Para definir o tamanho máximo do acervo de 20 livros. Vetores: Para criar um acervo com capacidade para 20 livros, utilizando um vetor de structs. Strings: Para manipular os campos de texto como título, autor, área e editora. […]
Imagine que você foi contratado para desenvolver um sistema de gerenciamento de livros para uma pequena biblioteca. O sistema deve permitir que o bibliotecário cadastre, pesquise, ordene e gerencie o acervo de 20 livros. Esta tarefa exigirá a aplicação de diversos conceitos fundamentais da linguagem C. Conceitos a serem aplicados: Estruturas (Structs): Para armazenar […]
Descreva, do ponto de vista do aluno, o caminho na tela: onde ele vê os prazos, como recebe o lembrete e o que aparece quando um livro está em atraso. Foque na experiência do usuário. ATENÇÃO: – Acesse o vídeo orientativo disponível na Sala do Café para ajudá-lo nesse […]
