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ATIVIDADE 3 – ESOFT – TÓPICOS EM COMPUTAÇÃO I – 53_2025

ATIVIDADE 3 – ESOFT – TÓPICOS EM COMPUTAÇÃO I – 53_2025 QUESTÃO 1 “A sociedade atual está convivendo com constantes mudanças que impactaram e ainda impactam fortemente todas as áreas, principalmente a do conhecimento empregado em dispositivos móveis. Com isso, o diferencial desse conhecimento se articula cada vez mais com as tecnologias de informação e […]

O ensino a distância é uma faceta do M-learning, pois fornece técnicas favoráveis e novas práticas educacionais que promovam maior interação entre professores e alunos. A partir do mobile, por meio do m-learning, o ensino e aprendiz

QUESTÃO 10 “O ensino a distância é uma faceta do M-learning, pois fornece técnicas favoráveis e novas práticas educacionais que promovam maior interação entre professores e alunos. A partir do mobile, por meio do m-learning, o ensino e aprendizagem não se limita apenas à sala de aula. Dessa forma, possibilita romper com as barreiras de […]

A computação ubíqua utiliza duas grandes áreas: redes sem fio e dispositivos móveis. Sendo assim, o usuário pode acessar as mais diversas informações em qualquer lugar, independentemente da sua localização física ou de

QUESTÃO 9 “A computação ubíqua utiliza duas grandes áreas: redes sem fio e dispositivos móveis. Sendo assim, o usuário pode acessar as mais diversas informações em qualquer lugar, independentemente da sua localização física ou de sua mobilidade. Com toda essa evolução, a tecnologia possibilitou ao ‘mundo mobile’ uma grande expansão de serviços computacionais a fim […]

Mobile Tagging é um conceito usado para indicar o processo de fornecimento de dados em dispositivos móveis por meio do uso de dados em um código de barras bidimensional (2D). O fornecimento das informações oc

QUESTÃO 8 “Mobile Tagging é um conceito usado para indicar o processo de fornecimento de dados em dispositivos móveis por meio do uso de dados em um código de barras bidimensional (2D). O fornecimento das informações ocorre por meio da decodificação e escaneamento por intermédio de um dispositivo móvel como celular ou smartphone.” ​O conceito […]

A mobilidade é um dos fenômenos mais importantes da sociedade contemporânea, provocada pelo avanço tecnológico que permite inúmeras possibilidades com novas soluções. Dessa forma, a tecnologia mobile busca suprir

QUESTÃO 7 “A mobilidade é um dos fenômenos mais importantes da sociedade contemporânea, provocada pelo avanço tecnológico que permite inúmeras possibilidades com novas soluções. Dessa forma, a tecnologia mobile busca suprir as necessidades da sociedade com a troca de informação, facilitada pela evolução tecnológica. Sendo assim, a mobilidade permite o acesso a diversos meios, a […]

Marketing Digital – Esta é uma das grandes áreas que se pode encontrar a mobilidade. Tudo começou quando surgiram os primeiros sinais de fumaça sobre o surgimento da Internet e as empresas começaram a marcar presença no âm

QUESTÃO 6 “Marketing Digital – Esta é uma das grandes áreas que se pode encontrar a mobilidade. Tudo começou quando surgiram os primeiros sinais de fumaça sobre o surgimento da Internet e as empresas começaram a marcar presença no âmbito virtual, buscando constante aprimoramento em formas de divulgação. O consumidor da sociedade atual está indo […]

A mobilidade aplicada em dispositivos móveis atuais vem impactando na tomada de decisão quanto à escolha de um dispositivo que possa ser movido com facilidade. Essa facilidade vem sendo permitida pelo poder da livre comunicação, in

QUESTÃO 5 “A mobilidade aplicada em dispositivos móveis atuais vem impactando na tomada de decisão quanto à escolha de um dispositivo que possa ser movido com facilidade. Essa facilidade vem sendo permitida pelo poder da livre comunicação, incorporando mais funcionalidades e tornando-os mais parecidos com computadores.”​ ​A evolução dos dispositivos móveis tem sido marcada por […]

A usabilidade é um dos grandes fatores de sucesso da mobilidade de dispositivos mobile, nos quais os fabricantes se preocupam quanto ao layout de sites, interfaces de aplicativos e de sistemas operacionais. Uma parte dos fabricantes

QUESTÃO 4 “A usabilidade é um dos grandes fatores de sucesso da mobilidade de dispositivos mobile, nos quais os fabricantes se preocupam quanto ao layout de sites, interfaces de aplicativos e de sistemas operacionais. Uma parte dos fabricantes de dispositivos desktops não se preocuparam com a usabilidade de seus dispositivos, por diversos usuários em diversos […]

A tecnologia flexível envolve equipamentos de última geração, que são construídos a partir dos materiais que possuem a capacidade de se moldarem ao formato desejado. Sendo assim, esses dispositivos flexíveis permitem, cada vez ma

QUESTÃO 3 “A tecnologia flexível envolve equipamentos de última geração, que são construídos a partir dos materiais que possuem a capacidade de se moldarem ao formato desejado. Sendo assim, esses dispositivos flexíveis permitem, cada vez mais, certa comodidade e usabilidade, atendendo à necessidade do usuário.” ​A tecnologia flexível, exemplificada por dispositivos como telas flexíveis e […]

Qual seria o foco do design em relação aos dispositivos móveis? O foco está na mobilidade e nas características físicas dos dispositivos móveis, que podem ser o próprio aparelho físico ou suas qualidades, ou particularidades de uso, de comunicação e

QUESTÃO 2 “Qual seria o foco do design em relação aos dispositivos móveis? O foco está na mobilidade e nas características físicas dos dispositivos móveis, que podem ser o próprio aparelho físico ou suas qualidades, ou particularidades de uso, de comunicação e principalmente, a intimidade com o indivíduo. O design nos dispositivos deve levar em […]

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