ATIVIDADE 2 – TÓPICOS EM COMPUTAÇÃO II – 52_2025 QUESTÃO 1 Conforme José(2018), o “Paradigma Ágil” propõe que uma equipe ágil tenha os seguintes objetivos: entregar software funcional, e criar condições para garantir a próxima entrega. Além disto, as fases de Planejamento, Levantamento, Análise, Projeto, Construção, Testes e Homologação – denominadas nos processos de desenvolvimento […]
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ATIVIDADE 3 – PROGRAMAÇÃO FRONT END – 52_2025 QUESTÃO 10 Em jogos digitais simples baseados em HTML e JavaScript, é comum vermos a utilização de estruturas organizadas para armazenar dados, bem como a aplicação de funções para modular o comportamento do jogo. Uma prática recorrente é definir perguntas e alternativas em um array de objetos […]
ATIVIDADE 3 – PROGRAMAÇÃO FRONT END – 52_2025 QUESTÃO 9 HTML5 introduziu um método para permitir que web designers possam assumir o controle sobre a janela de exibição, por meio do tag. Você deve incluir o elemento dentro da área de cabeçalho para indicar as propriedades de exibição em todas as suas páginas web: . […]
ATIVIDADE 3 – PROGRAMAÇÃO FRONT END – 52_2025 QUESTÃO 8 Tag é o nome dado aos comandos aceitos na linguagem html, funcionam de forma um pouco diferente de outras linguagens de programação compiladas, pois tags mal utilizadas não impedem que o código em si funcione. Assim, o navegador tem o princípio de interpretar e estruturar […]
ATIVIDADE 3 – PROGRAMAÇÃO FRONT END – 52_2025 QUESTÃO 7 Em linguagens de programação, variáveis são utilizadas para armazenar informações temporárias durante a execução de um programa. Em linguagens fortemente tipadas, como C ou Java, é necessário declarar previamente o tipo de dado que será armazenado. Já o JavaScript, por ser uma linguagem dinamicamente tipada, […]
ATIVIDADE 3 – PROGRAMAÇÃO FRONT END – 52_2025 QUESTÃO 6 Desde o seu surgimento, a linguagem Javascript sempre foi considerada, por alguns, uma linguagem limitada e sem muitas possibilidades além de pequenos efeitos e interações em páginas de web. Com o tempo, o Javascript passou por diversas atualizações que introduziram recursos poderosos e mais eficientes. […]
ATIVIDADE 3 – PROGRAMAÇÃO FRONT END – 52_2025 QUESTÃO 5 O DOM (Document Object Model) é uma interface de programação para documentos HTML e XML. Ele representa a página como uma estrutura em árvore, na qual cada elemento é um nó da árvore, permitindo que linguagens como o JavaScript acessem e modifiquem dinamicamente o conteúdo, […]
ATIVIDADE 3 – PROGRAMAÇÃO FRONT END – 52_2025 QUESTÃO 4 A linguagem JavaScript tem papel central na manipulação dinâmica de páginas web. Sua sintaxe remete à linguagem C, com blocos delimitados por chaves, mas difere ao apresentar tipagem fraca e dinâmica. Fonte: Elaborado pelo professor, 2025. Considere o trecho a seguir inserido dentro de uma […]
ATIVIDADE 3 – PROGRAMAÇÃO FRONT END – 52_2025 QUESTÃO 3 A união entre HTML e CSS tem ficado mais forte com o passar do tempo e à medida que são implementadas novas versões, é certo que essa união tende a ser duradoura, a menos que surja alguma revolução no desenvolvimento da Internet e que essas […]
ATIVIDADE 3 – PROGRAMAÇÃO FRONT END – 52_2025 QUESTÃO 2 O desenvolvimento de interfaces web responsivas é essencial na atualidade, dada a variedade de dispositivos utilizados para acesso à internet. Uma das estratégias para adaptar o layout ao tamanho da tela é o uso de media queries em CSS. Fonte: Elaborado pelo professor, 2025. Considere […]