Arquivos de Categoria: Atividades

Strings: Para manipular os campos de texto como título, autor, área e editora.

Strings: Para manipular os campos de texto como título, autor, área e editora. Funções: Para modularizar o código, separando a lógica de cada funcionalidade (cadastrar, imprimir, pesquisar, ordenar). Estruturas de Repetição: Para percorrer o vetor de livros durante o cadastro, a impressão e a ordenação. Estruturas Condicionais: Para criar um menu de opções e tomar […]

Vetores: Para criar um acervo com capacidade para 20 livros, utilizando um vetor de structs.

Vetores: Para criar um acervo com capacidade para 20 livros, utilizando um vetor de structs. Strings: Para manipular os campos de texto como título, autor, área e editora. Funções: Para modularizar o código, separando a lógica de cada funcionalidade (cadastrar, imprimir, pesquisar, ordenar). Estruturas de Repetição: Para percorrer o vetor de livros durante o cadastro, […]

Constantes: Para definir o tamanho máximo do acervo de 20 livros.

Constantes: Para definir o tamanho máximo do acervo de 20 livros. Vetores: Para criar um acervo com capacidade para 20 livros, utilizando um vetor de structs. Strings: Para manipular os campos de texto como título, autor, área e editora. Funções: Para modularizar o código, separando a lógica de cada funcionalidade (cadastrar, imprimir, pesquisar, ordenar). Estruturas […]

Estruturas (Structs): Para armazenar os dados de cada livro (código, título, autor, área, ano e editora).

Estruturas (Structs): Para armazenar os dados de cada livro (código, título, autor, área, ano e editora). Constantes: Para definir o tamanho máximo do acervo de 20 livros. Vetores: Para criar um acervo com capacidade para 20 livros, utilizando um vetor de structs. Strings: Para manipular os campos de texto como título, autor, área e editora. […]

Imagine que você foi contratado para desenvolver um sistema de gerenciamento de livros para uma pequena biblioteca

  Imagine que você foi contratado para desenvolver um sistema de gerenciamento de livros para uma pequena biblioteca. O sistema deve permitir que o bibliotecário cadastre, pesquise, ordene e gerencie o acervo de 20 livros. Esta tarefa exigirá a aplicação de diversos conceitos fundamentais da linguagem C. Conceitos a serem aplicados: Estruturas (Structs): Para armazenar […]

Descreva, do ponto de vista do aluno, o caminho na tela: onde ele vê os prazos, como recebe o lembrete e o que aparece quando um livro está em atraso. Foque na experiência do usuário.

    Descreva, do ponto de vista do aluno, o caminho na tela: onde ele vê os prazos, como recebe o lembrete e o que aparece quando um livro está em atraso. Foque na experiência do usuário.   ​    ​​ATENÇÃO:    – Acesse o vídeo orientativo disponível na Sala do Café para ajudá-lo nesse […]

Indique 3 entidades e escreva 1 frase para cada uma explicando o papel na solução (o que representa e para que serve). Relacione com a ideia de classes/objetos do material base, sem detalhes técnicos.

    Indique 3 entidades e escreva 1 frase para cada uma explicando o papel na solução (o que representa e para que serve). Relacione com a ideia de classes/objetos do material base, sem detalhes técnicos.   (d) Como o usuário interage   Descreva, do ponto de vista do aluno, o caminho na tela: onde […]

Explique, em linguagem simples, o que é o “Lembrete de Devolução de Livros”, para quem ele serve e qual problema resolve. Evite termos técnicos.

    Explique, em linguagem simples, o que é o “Lembrete de Devolução de Livros”, para quem ele serve e qual problema resolve. Evite termos técnicos.   (b) Entradas, saídas e regras).   Liste 3 entradas, 2 saídas e 3 regras. Descreva tudo em frases curtas.   (c) Três “coisas do domínio” e o papel […]

Outro ponto é que, mesmo num recurso pequeno, precisamos de regras simples e de decisões (ex.: “se a data de hoje for maior que a data de devolução, marcar como ‘em atraso’”)

  Outro ponto é que, mesmo num recurso pequeno, precisamos de regras simples e de decisões (ex.: “se a data de hoje for maior que a data de devolução, marcar como ‘em atraso’”). No livro de Programação Avançada, as decisões e repetições são apresentadas como estruturas que dão fluxos diferentes a um programa — aqui, […]

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