3. Definição de Pronto (DOD): Crie uma lista com 4 critérios técnicos mínimos que uma tarefa de “Login de Usuário” deve atender para ser considerada “Pronta” (Done) pela equipe. Atenção: Deve-se utilizar o TEMPLATE disponibilizado no MATERIAL DA DISCIPLINA para realizar essa atividade MAPA, essa atividade MAPA deve ser entregue com a extensão […]
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2. Planejamento de Ciclo: Descreva o objetivo da cerimônia Sprint Planning e como o Product Backlog é utilizado nesta etapa. 3. Definição de Pronto (DOD): Crie uma lista com 4 critérios técnicos mínimos que uma tarefa de “Login de Usuário” deve atender para ser considerada “Pronta” (Done) pela equipe. Atenção: Deve-se utilizar o […]
Estruturação de Papéis: Identifique quem seria o responsável por priorizar as funcionalidades do sistema e quem deveria remover os impedimentos da equipe. 2. Planejamento de Ciclo: Descreva o objetivo da cerimônia Sprint Planning e como o Product Backlog é utilizado nesta etapa. 3. Definição de Pronto (DOD): Crie uma lista com 4 critérios técnicos mínimos […]
Você foi contratado como consultor ágil para uma startup que desenvolve um sistema de gestão escolar. A equipe está enfrentando atrasos frequentes e falta de clareza sobre o que deve ser entregue. Com base no framework Scrum e nas diretrizes de atividades práticas, realize as seguintes tarefas: Estruturação de Papéis: Identifique quem seria o […]
O Scrum é definido como um framework para tratar problemas complexos e adaptativos, focado na entrega de produtos com o mais alto valor possível de forma criativa. Sua estrutura é baseada no empirismo, sustentada pelos pilares da transparência, inspeção e adaptação. O processo ocorre em ciclos chamados Sprints, que são iterações de tempo fixo (timeboxed) […]
Nesta atividade, você é convidado(a) a verificar como a disciplina em questão pode contribuir para a sua experiência e formação profissional. Por esse motivo, você é instigado(a) a solucionar um problema voltado para sua área de formação. A importância da prática consiste em colocar em execução os conteúdos vistos na teoria. É aqui onde se […]
MAPA – ESOFT – TÓPICOS EM COMPUTAÇÃO II – 52_2026 Caro(a) estudante, Nesta atividade, você é convidado(a) a verificar como a disciplina em questão pode contribuir para a sua experiência e formação profissional. Por esse motivo, você é instigado(a) a solucionar um problema voltado para sua área de formação. A importância da prática […]
Com base no texto apresentado e nos conceitos de Extreme Programming (XP), explique como o valor da Simplicidade interage com o princípio do Feedback Rápido para garantir a agilidade no desenvolvimento de software. Em sua resposta, aborde a importância do “menos é mais” para a satisfação do cliente.
A metodologia Extreme Programming (XP) consolidou-se como um dos pilares do desenvolvimento ágil, sendo especialmente eficaz em projetos onde os requisitos são vagos ou mudam com frequência. Diferente dos modelos tradicionais de gestão de projetos, que focam em documentação exaustiva e fases rigidamente separadas, o XP baseia-se em valores fundamentais como comunicação, simplicidade, feedback, coragem […]
ATIVIDADE 1 – ESOFT – TÓPICOS EM COMPUTAÇÃO II – 52_2026 A metodologia Extreme Programming (XP) consolidou-se como um dos pilares do desenvolvimento ágil, sendo especialmente eficaz em projetos onde os requisitos são vagos ou mudam com frequência. Diferente dos modelos tradicionais de gestão de projetos, que focam em documentação exaustiva e fases rigidamente […]
