Além disso, para uma boa execução da atividade: a) Atente-se às instruções e intervenções realizadas pelos professores formadores e mediadores em aulas ao vivo e no ambiente on-line de aprendizagem (Studeo), por meio do Mural de avisos e Mensagem. b) Assista ao vídeo com explicações sobre a realização da atividade que está disponível no mural […]
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Implemente um menu em loop até que o usuário escolha “Sair” ou alguma opção semelhante, com as opções: Cadastrar livro Alterar livro (por ID ou ISBN) Pesquisar livro (por título/autor/ISBN) Excluir livro Listar acervo Emprestar livro Devolver livro Sair O cadastro deve ser armazenado em List<Livro> em memória. Para realizar o empréstimo não há […]
Para realizar o empréstimo não há uma forma definida a ser seguida, o desenvolvedor pode criar um List de Empréstimos ou outra forma que desejar, mas deve registrar a situação do livro e não permitir um novo empréstimo sem que a devolução seja realizada. Em Relatórios, ofereça: “Livros disponíveis” “Livros emprestados” 2) Modelo de […]
Use sua criatividade e recursos que achar interessante para elaborar uma atividade dinâmica. Utilize o formulário padrão do MAPA disponível no Studeo e lembre-se de que o conteúdo a ser trabalhado deve ser, obrigatoriamente, o Simple Past, e que público alvo é uma turma de 8º ano do ensino fundamental II. Além disso, para […]
2) Modelo de Domínio (OO – Parte I e II) 2.1 Classe básicas Livro (classe) Atributos (privados): id (Long), isbn (String), titulo (String), autor (String), ano (int), categoria (String) Visibilidade/métodos: getters/setters; toString(); validações no setter (ex.: ano positivo; isbn não vazio). 2.2 Herança, classes/métodos abstratos ItemBiblioteca (classe abstrata) Atributos comuns (ex.: id, título); Livro […]
2.2 Herança, classes/métodos abstratos ItemBiblioteca (classe abstrata) Atributos comuns (ex.: id, título); Livro estende ItemBiblioteca e implementa calcularMulta (ex.: R$ 1,50 por dia). Orientações: – O código deve ser desenvolvido em Java na IDE de sua preferência e, ao final, copiado e colado no template da atividade MAPA disponibilizado no material da disciplina. Somente […]
Livro estende ItemBiblioteca e implementa calcularMulta (ex.: R$ 1,50 por dia). Orientações: – O código deve ser desenvolvido em Java na IDE de sua preferência e, ao final, copiado e colado no template da atividade MAPA disponibilizado no material da disciplina. Somente o template preenchido deve ser enviado na plataforma, não os arquivos .java […]
2.A atividade deve ser em um formato dinâmico, como entrevistas em pares, jogos, storytelling, dramatizações, produção escrita colaborativa, entre outros. Para entregar sua atividade final você deve apresentar a descrição da atividade em forma de mini-roteiro, contendo: – Nome da atividade (criativo e simples). – Objetivo da atividade. – Passo a passo de aplicação em […]
– O código deve ser desenvolvido em Java na IDE de sua preferência e, ao final, copiado e colado no template da atividade MAPA disponibilizado no material da disciplina. Somente o template preenchido deve ser enviado na plataforma, não os arquivos .java separados.
1.Uma atividade comunicativa em que os alunos utilizem o Simple Past para falar, escrever ou interagir. (Evite atividades apenas de completar lacunas ou marcar alternativas). 2.A atividade deve ser em um formato dinâmico, como entrevistas em pares, jogos, storytelling, dramatizações, produção escrita colaborativa, entre outros. Para entregar sua atividade final você deve apresentar a descrição […]
