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Questão 2 – Encapsulamento Modifique a classe Aluno para que os atributos sejam privados. Crie getters e setters para acessar e alterar os dados.

Questão 2 – Encapsulamento Modifique a classe Aluno para que os atributos sejam privados. Crie getters e setters para acessar e alterar os dados. No main, altere, por exemplo, seu nome usando o setter e exiba novamente usando o getter.   Questão 3 – Herança Crie uma classe Pessoa com o atributo nome. Faça Aluno […]

Questão 3 – Herança Crie uma classe Pessoa com o atributo nome. Faça Aluno herdar de Pessoa e adicione o atributo curso. Crie a classe Professor com o atributo disciplina.

Questão 3 – Herança Crie uma classe Pessoa com o atributo nome. Faça Aluno herdar de Pessoa e adicione o atributo curso. Crie a classe Professor com o atributo disciplina. No main, crie: Um objeto Aluno com seus dados Um objeto Professor com dados fictícios Exiba todos os atributos de ambos.   Questão 4 – […]

Questão 4 – Polimorfismo Na classe Pessoa, crie o método apresentar(). Sobrescreva esse método em Aluno e Professor, retornando apresentações personalizadas.

Questão 4 – Polimorfismo Na classe Pessoa, crie o método apresentar(). Sobrescreva esse método em Aluno e Professor, retornando apresentações personalizadas. No main, chame apresentar() para seu objeto Aluno e para o objeto Professor, demonstrando polimorfismo.   Questão 5 – Interface Crie uma interface Avaliado com o método avaliarDesempenho(). Faça a classe Aluno implementar a […]

Questão 5 – Interface Crie uma interface Avaliado com o método avaliarDesempenho(). Faça a classe Aluno implementar a interface, retornando uma mensagem personalizada

Questão 5 – Interface Crie uma interface Avaliado com o método avaliarDesempenho(). Faça a classe Aluno implementar a interface, retornando uma mensagem personalizada, por exemplo: “Aluno [seu nome] obteve ótimo desempenho!” No main, invoque esse método para o seu objeto Aluno.   Como entregar a atividade: Para essa atividade, você deverá baixar o Template (formulário […]

Como entregar a atividade: Para essa atividade, você deverá baixar o Template (formulário padrão) da atividade

Como entregar a atividade: Para essa atividade, você deverá baixar o Template (formulário padrão) da atividade MAPA, disponibilizado no ambiente da disciplina em “ARQUIVOS > Material da Disciplina”. Neste template você deverá colocar: A) Cole o código completo de cada questão (tenha atenção com a formatação, fonte e espaçamentos); B) Print de execução do código […]

Para essa atividade, você deverá baixar o Template (formulário padrão) da atividade MAPA, disponibilizado no ambiente da disciplina em “ARQUIVOS > Material da Disciplina”. Neste template você deverá colocar:

Para essa atividade, você deverá baixar o Template (formulário padrão) da atividade MAPA, disponibilizado no ambiente da disciplina em “ARQUIVOS > Material da Disciplina”. Neste template você deverá colocar: A) Cole o código completo de cada questão (tenha atenção com a formatação, fonte e espaçamentos); B) Print de execução do código de cada questão; ​ […]

A) Cole o código completo de cada questão (tenha atenção com a formatação, fonte e espaçamentos);

A) Cole o código completo de cada questão (tenha atenção com a formatação, fonte e espaçamentos); B) Print de execução do código de cada questão; ​ Você deverá salvar o Template em DOC, DOCX ou PDF e anexar no campo disponível na atividade. Clicando em “Responder”, confira se o arquivo que está anexando é exatamente […]

Imagine que você faz parte do time de TI de uma grande empresa multinacional. O RH pediu para vocês desenvolverem um Sistema de Avaliação de Desempenho para auxiliar nas decisões sobre promoções, tr

Imagine que você faz parte do time de TI de uma grande empresa multinacional. O RH pediu para vocês desenvolverem um Sistema de Avaliação de Desempenho para auxiliar nas decisões sobre promoções, treinamentos e reconhecimentos. O sistema precisa processar os dados de vários funcionários, calcular suas médias e classificar automaticamente o desempenho em Excelente, Satisfatório […]

Considerando o código apresentado, responda às questões a seguir.

Considerando o código apresentado, responda às questões a seguir.   1.Declaração de Variáveis   a) Quais variáveis do programa armazenam textos e quais armazenam números reais?   b) Para que serve a variável totalFuncionarios?   2.Estrutura de Repetição   a) Por que foi usado um laço para e não um enquanto?   b) O que […]

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