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Assim, é necessário para esta atividade MAPA que você: Questão 1. Explique, com suas próprias palavras, a importância do

Assim, é necessário para esta atividade MAPA que você:   Questão 1. Explique, com suas próprias palavras, a importância do tratamento de exceções em Java e como ele contribui para a confiabilidade dos sistemas.   Questão 2. Desenvolva um exemplo de código em Java que utilize try-catch-finally para capturar uma exceção de entrada inválida ao […]

Questão 1. Explique, com suas próprias palavras, a importância do tratamento de exceções em Java e como ele contribui para a confiabilidade dos sistemas.

Questão 1. Explique, com suas próprias palavras, a importância do tratamento de exceções em Java e como ele contribui para a confiabilidade dos sistemas.   Questão 2. Desenvolva um exemplo de código em Java que utilize try-catch-finally para capturar uma exceção de entrada inválida ao tentar converter uma String em número decimal.   import java.util.Scanner; […]

Questão 2. Desenvolva um exemplo de código em Java que utilize try-catch-finally para capturar uma exceção de entrada inválida ao tentar converter uma String em número decimal.

Questão 2. Desenvolva um exemplo de código em Java que utilize try-catch-finally para capturar uma exceção de entrada inválida ao tentar converter uma String em número decimal.   import java.util.Scanner;       public class CadastroProduto {   public static void main(String[] args) {        Scanner sc = new Scanner(System.in);            System.out.print(“Digite o […]

Questão 3. Descreva como a propagação de exceções (uso de throws) pode ser aplicada em cenários mais complexos de sistemas.

Questão 3. Descreva como a propagação de exceções (uso de throws) pode ser aplicada em cenários mais complexos de sistemas.   Questão 4. Analise criticamente a possibilidade de criação de exceções personalizadas (extends Exception) e explique em que situações isso se torna vantajoso.   Como entregar a atividade:   A atividade deve ser elaborada em […]

Você foi contratado como desenvolvedor para criar um sistema acadêmico para a Unicesumar, uma universidade fictícia que deseja digitalizar o registro de alunos e professores.

Você foi contratado como desenvolvedor para criar um sistema acadêmico para a Unicesumar, uma universidade fictícia que deseja digitalizar o registro de alunos e professores. Ao longo da atividade, você irá construir classes, criar objetos e aplicar conceitos de Programação Orientada a Objetos (POO) em Java. Para tornar a experiência mais real, você utilizará seus […]

Questão 1 – Classe e Objeto Crie uma classe Aluno com os atributos nome e matrícula. No método main, crie um objeto Aluno com seus próprios dados e exiba no console:

Questão 1 – Classe e Objeto Crie uma classe Aluno com os atributos nome e matrícula. No método main, crie um objeto Aluno com seus próprios dados e exiba no console: Nome: seu nome Matrícula: número de matrícula fictício   Questão 2 – Encapsulamento Modifique a classe Aluno para que os atributos sejam privados. Crie […]

Questão 2 – Encapsulamento Modifique a classe Aluno para que os atributos sejam privados. Crie getters e setters para acessar e alterar os dados.

Questão 2 – Encapsulamento Modifique a classe Aluno para que os atributos sejam privados. Crie getters e setters para acessar e alterar os dados. No main, altere, por exemplo, seu nome usando o setter e exiba novamente usando o getter.   Questão 3 – Herança Crie uma classe Pessoa com o atributo nome. Faça Aluno […]

Questão 3 – Herança Crie uma classe Pessoa com o atributo nome. Faça Aluno herdar de Pessoa e adicione o atributo curso. Crie a classe Professor com o atributo disciplina.

Questão 3 – Herança Crie uma classe Pessoa com o atributo nome. Faça Aluno herdar de Pessoa e adicione o atributo curso. Crie a classe Professor com o atributo disciplina. No main, crie: Um objeto Aluno com seus dados Um objeto Professor com dados fictícios Exiba todos os atributos de ambos.   Questão 4 – […]

Questão 4 – Polimorfismo Na classe Pessoa, crie o método apresentar(). Sobrescreva esse método em Aluno e Professor, retornando apresentações personalizadas.

Questão 4 – Polimorfismo Na classe Pessoa, crie o método apresentar(). Sobrescreva esse método em Aluno e Professor, retornando apresentações personalizadas. No main, chame apresentar() para seu objeto Aluno e para o objeto Professor, demonstrando polimorfismo.   Questão 5 – Interface Crie uma interface Avaliado com o método avaliarDesempenho(). Faça a classe Aluno implementar a […]

Questão 5 – Interface Crie uma interface Avaliado com o método avaliarDesempenho(). Faça a classe Aluno implementar a interface, retornando uma mensagem personalizada

Questão 5 – Interface Crie uma interface Avaliado com o método avaliarDesempenho(). Faça a classe Aluno implementar a interface, retornando uma mensagem personalizada, por exemplo: “Aluno [seu nome] obteve ótimo desempenho!” No main, invoque esse método para o seu objeto Aluno.   Como entregar a atividade: Para essa atividade, você deverá baixar o Template (formulário […]

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