QUESTÃO 4 A linguagem Java possui três diferentes estruturas de repetição: for, while e do-while. Os loops de linguagem Java permitem que você repita a execução de um bloco de código até que uma determinada condição seja verdadeira ou durante uma quantidade específica de iterações. Analise o código a seguir: Considerando o código exposto acima e realizando o teste […]
QUESTÃO 3 Para que a aplicação Web entenda que a classe que desejamos que seja um servlet, realmente seja um servlet propriamente dito, precisamos realizar um mapeamento no arquivo em um arquivo específico. Essa configuração é necessária para que seja possível acessar o Servlet criado por meio do navegador, portanto, é preciso realizar um mapeamento de uma […]
QUESTÃO 2 Em Java, o fluxo de execução de um programa geralmente segue uma ordem sequencial, executando as instruções na ordem em que foram escritas. No entanto, para tornar os programas mais dinâmicos e inteligentes, utilizam-se estruturas de controle. Elas permitem escolher quais blocos de código devem ser executados ou repetidos, com base em determinadas […]
QUESTÃO 1 Analise as afirmações sobre a linguagem Java:I – Um arquivo .java é executado através da Java Virtual MachineII – “static” e “void” são palavras reservadas da linguagem Java.III – Uma objeto é uma instância de uma classe.IV – String, Object, integer e boolean são exemplos de tipos de dados primitivos em Java.V […]
QUESTÃO 10 A ideia de um Servlet é que ele seja tratado como um pequeno servidor, por isso o nome “servlet”, que significa servidorzinho em inglês, capaz de atender a requisições por meio de um protocolo HTTP, por exemplo, GET e POST, e processar estas requisições e, em seguida, devolver uma resposta por meio de […]
QUESTÃO 9 Em uma classe Java, é possível definir vários construtores para permitir a criação de objetos com diferentes formas de inicialização. Para evitar repetição de código, é prática comum delegar a execução dos construtores mais simples para um construtor principal, utilizando a palavra-chave this(). Essa prática melhora a organização e reutilização de código. Fonte: […]
QUESTÃO 8 Variáveis estáticas não pertencem a um objeto, mas sim a uma classe. Uma variável estática é compartilhada entre todas as instâncias da classe. Assim, todas as instâncias vão acessar à mesma variável. Um exemplo de utilização de variável estática é para contar o número de vezes que uma classe é instanciada. Observe o código […]
QUESTÃO 7 A linguagem Java possui regras específicas. Por exemplo, não podemos declarar uma variável iniciando seu nome com um número. Essa e outras regras precisam ser seguidas para que o código não gere problemas. Desta forma, observe o trecho de código abaixo: Analisando o código acima, a alternativa que informa o motivo pelo qual o […]
QUESTÃO 6 Dentro dos métodos de uma classe, o desenvolvedor deve colocar as operações que o método deve realizar. Além das operações, o desenvolvedor também precisa se preocupar, para não deixar o objeto ficar em um estado inválido. Um estado inválido não é um erro de compilação ou execução. Um estado inválido de um objeto […]
QUESTÃO 5 O JSP auxilia bastante o programador ao permitir a criação de páginas dinâmicas, onde podemos escrever códigos Java junto com código HTML. Observe o trecho de código abaixo: Considerando o código exposto, realize o teste de mesa e indique qual alternativa demonstra o que será impresso na tela. Alternativas Alternativa 1 – Será impresso: […]
