– Escolha 3 Heurísticas e apresente como ela foi atendida dentro do seu protótipo. Por exemplo: Visibilidade do estado do sistema: descreva como o seu protótipo “mantém os usuários informados sobre o que está acontecendo por meio de feedback adequado e no tempo certo”? ORIENTAÇÕES: – A descrição de cada Heurística deve ter ao menos […]
Em resumo, o coeficiente é um cálculo, cujo resultado é utilizado, por exemplo, quando traçamos o perfil de investidor de um cliente e buscamos títulos apropriados para este perfil. Com isso em mente, temos três cenários possíveis: Coeficiente beta igual a 1: o ativo não é afetado pelas mudanças do mercado. Logo, seu […]
– Criar, na ferramenta que desejar, um protótipo de tela para um cadastro de produtos. Para esse cadastro não tem uma finalidade definida e é livre de escolha do aluno, podendo ser, por exemplo: produtos de um supermercado, produtos de uma loja de confecção, entre outros; (Obs: enviar o print de tela) – Escolha 3 […]
Para melhor entender as dúvidas e dar um encaminhando para finalizar com qualidade as atividades da equipe de UX “Jakob Nielsen” criou as chamadas “heurísticas de Nielsen”. As Heurísticas propostas passaram a ser consideradas diretrizes que orientam os profissionais para avaliar o design criado, identificando possíveis falhas e erros para que sejam reavaliados e corrigidos. […]
Na prática, quando temos um coeficiente beta alto, temos um ativo de grande risco – e vice-versa. Aqui, cabe lembrar que, naturalmente, ativos de maior risco são também aqueles que mais trazem retorno. Logo, recomenda-se os coeficientes beta altos para os possuidores de carteiras mais arrojadas. O oposto ocorre em cenários mais conservadores: betas baixos, […]
Ao adentrar os estudos de IHC (Interação Humano-Computador) e entender melhor a busca por desenvolver softwares com design de qualidade e que tragam o bem-estar aos nossos usuários, precisamos ter um norteamento de como ter sucesso na atividade. Perguntas como: Que pontos devemos avaliar o design criado? Quais pontos devem ter uma atenção maior? Como […]
MAPA – ESOFT – INTERFACE HUMANO-COMPUTADOR – 51_2026 Olá, estudante! Leia atentamente à atividade M.A.P.A., Material de Avaliação Prática da Aprendizagem, que foi elaborada visando proporcionar uma experiência que une teoria e prática, permitindo a você explorar e aplicar as Heurísticas de Nielsen em um cenário realista. Contextualização: Ao adentrar os estudos de IHC (Interação […]
Visibilidade do estado do sistema: descreva como o seu protótipo “mantém os usuários informados sobre o que está acontecendo por meio de feedback adequado e no tempo certo”? ORIENTAÇÕES: – A descrição de cada Heurística deve ter ao menos 4 linhas; – Acesse o link com um vídeo com as orientações para ajudá-lo nesse processo […]
Medir os riscos de um ativo é o pilar do funcionamento desse índice. Isso porque o seu grande objetivo é mensurar o seu grau de exposição ao risco e com qual intensidade ele é afetado pelas oscilações do mercado. Na prática, quando temos um coeficiente beta alto, temos um ativo de grande risco – […]
– Escolha 3 Heurísticas e apresente como ela foi atendida dentro do seu protótipo. Por exemplo: Visibilidade do estado do sistema: descreva como o seu protótipo “mantém os usuários informados sobre o que está acontecendo por meio de feedback adequado e no tempo certo”? ORIENTAÇÕES: – A descrição de cada Heurística deve ter ao menos […]
