b) Justifique o fato de a tecnologia necessariamente ser um dos principais motores da história econômica.

b) Justifique o fato de a tecnologia necessariamente ser um dos principais motores da história econômica.  (A sua resposta deverá ter de 5 a 12 linhas) c) Discorra sobre a importância das tecnologias limpas na era da inteligência artificial. (A sua resposta deverá ter de 5 a 10 linhas) d) Discorra, com argumentos positivos e […]

a) Relacione a disrupção do fenômeno ocorrido a partir da mecanização da produção na Inglaterra

a) Relacione a disrupção do fenômeno ocorrido a partir da mecanização da produção na Inglaterra, no século XVIII, com a transformação social sob perspectiva econômica. (A sua resposta deverá conter de 4 a 8 linhas) b) Justifique o fato de a tecnologia necessariamente ser um dos principais motores da história econômica.  (A sua resposta deverá […]

Para o seu discurso, prepare um texto único (com mínimo de 17 linhas e máximo de 36 linhas) deve contemplar

Para o seu discurso, prepare um texto único (com mínimo de 17 linhas e máximo de 36 linhas) deve contemplar os seguintes pontos: a) Relacione a disrupção do fenômeno ocorrido a partir da mecanização da produção na Inglaterra, no século XVIII, com a transformação social sob perspectiva econômica. (A sua resposta deverá conter de 4 […]

Imagine um cenário em que um município contratou seu serviço para elaborar políticas públicas voltadas

Imagine um cenário em que um município contratou seu serviço para elaborar políticas públicas voltadas ao mercado de trabalho. Para tal trabalho, faz-se necessário um ciclo de palestras com a temática: Disrupção capitalista – uma perspectiva histórica econômica. Para o seu discurso, prepare um texto único (com mínimo de 17 linhas e máximo de 36 […]

Visibilidade do estado do sistema: descreva como o seu protótipo “mantém os usuários informados sobre o que está acontecendo por meio de feedback adequado e no tempo certo”?

Visibilidade do estado do sistema: descreva como o seu protótipo “mantém os usuários informados sobre o que está acontecendo por meio de feedback adequado e no tempo certo”? ORIENTAÇÕES: – A descrição de cada Heurística deve ter ao menos 4 linhas; – Acesse o link com um vídeo com as orientações para ajudá-lo nesse processo […]

– Escolha 3 Heurísticas e apresente como ela foi atendida dentro do seu protótipo. Por exemplo:

– Escolha 3 Heurísticas e apresente como ela foi atendida dentro do seu protótipo. Por exemplo: Visibilidade do estado do sistema: descreva como o seu protótipo “mantém os usuários informados sobre o que está acontecendo por meio de feedback adequado e no tempo certo”? ORIENTAÇÕES: – A descrição de cada Heurística deve ter ao menos […]

– Criar, na ferramenta que desejar, um protótipo de tela para um cadastro de produtos. Para esse cadastro não tem uma finalidade definida e é livre de escolha do aluno, podendo ser, por exemplo: produtos de um supermercado, produtos de uma loja de confecção, entre outros; (Obs: enviar o print de tela)

– Criar, na ferramenta que desejar, um protótipo de tela para um cadastro de produtos. Para esse cadastro não tem uma finalidade definida e é livre de escolha do aluno, podendo ser, por exemplo: produtos de um supermercado, produtos de uma loja de confecção, entre outros; (Obs: enviar o print de tela) – Escolha 3 […]

Para melhor entender as dúvidas e dar um encaminhando para finalizar com qualidade as atividades da equipe de UX “Jakob Nielsen” criou as chamadas “heurísticas de Nielsen”. As Heurísticas propostas passaram a ser consideradas diretrizes

Para melhor entender as dúvidas e dar um encaminhando para finalizar com qualidade as atividades da equipe de UX “Jakob Nielsen” criou as chamadas “heurísticas de Nielsen”. As Heurísticas propostas passaram a ser consideradas diretrizes que orientam os profissionais para avaliar o design criado, identificando possíveis falhas e erros para que sejam reavaliados e corrigidos. […]

Ao adentrar os estudos de IHC (Interação Humano-Computador) e entender melhor a busca por desenvolver softwares com design de qualidade e que tragam o bem-estar aos nossos usuários, precisamos ter um norteamento de como ter sucesso na atividade.

Ao adentrar os estudos de IHC (Interação Humano-Computador) e entender melhor a busca por desenvolver softwares com design de qualidade e que tragam o bem-estar aos nossos usuários, precisamos ter um norteamento de como ter sucesso na atividade. Perguntas como: Que pontos devemos avaliar o design criado? Quais pontos devem ter uma atenção maior? Como […]

MAPA – ESOFT – INTERFACE HUMANO-COMPUTADOR – 51_2026

MAPA – ESOFT – INTERFACE HUMANO-COMPUTADOR – 51_2026   Olá, estudante! Leia atentamente à atividade M.A.P.A., Material de Avaliação Prática da Aprendizagem, que foi elaborada visando proporcionar uma experiência que une teoria e prática, permitindo a você explorar e aplicar as Heurísticas de Nielsen em um cenário realista. Contextualização: Ao adentrar os estudos de IHC […]

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