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SOFTWARE
Como entregar a atividade: A atividade deverá ser produzida em um arquivo do tipo TEXTO, conforme TEMPLATE anexado no MATERIAL DA DISCIPLINA, disponibilizado no Studeo, e DEVE ser entregue com a extensão (.PDF). Depois, deve ser anexado no ambiente da Atividade no STUDEO. Dicas para realizar a atividade: Durante as aulas, o professor fornecerá dicas que podem ser utilizadas para a confecção das suas atividades, assim, é de suma importância participar das aulas ao vivo ou assisti-las posteriormente. Assista às aulas conceituais da disciplina.
– Compreender os conceitos fundamentais de programas, processos e threads em sistemas
– O que a esquipe de projetos pode fazer para evitar que o problema ocorra?
– Paulo tem muita dificuldade de expressar suas necessidades, trazendo muita complexidade
– Qual o escopo do projeto? – Quais as principais funcionalidades que serão abordados nesse projeto? – Quais as tecnologias que irá utilizar? Linguagem, banco de dados, nuvem (?) e outras que entenda como importantes para a gestão da empresa ter ciência. Busque justificar as suas repostas; – Que metodologia pretende usar? Justifique a sua resposta. – Quais são os principais desafios do projeto (pontos de atenção)? Justifique a sua resposta.
– Confiar num planejamento completo do projeto, programação, e processo de estimativa
“Às vezes, quando há a necessidade de armazenar uma grande quantidade de informações, a primeira abordagem que vem à mente é declarar variáveis em quantidade suficiente para atender a toda a demanda. Essas variáveis podem ser classificadas em homogêneas, que armazenam apenas um tipo de informação, e heterogêneas, que podem armazenar informações de tipos diferentes” (Oliveira; Pereira, 2019, p. 152).
“O Jenkins é uma ferramenta de Integração Contínua open source, desenvolvido em Java. O Jenkins disponibiliza aproximadamente 1000 plugins para suportar a construção de software (build) e testes para qualquer tipo de projeto. O Jenkins fornece um ambiente de execução de jobs predefinidos e que possuem o objetivo de simplificar o workflow de desenvolvimento de software”
“O marketing mobile está presente em quase tudo hoje. O que começou somente com mensagens de texto, hoje, se expande por diversas formas, com marketing em redes sociais (Facebook, Twitter, SnapChat etc), sites de vídeos, aplicativos de celulares e outros. É inegável a concorrência que cada produto tem e utilizar desses meios digitais para um melhor marketing acaba sendo um diferencial que trará frutos e, consequentemente, consumidores a sua marca.”
(1) PRIMEIRA ETAPA: Análise da Situação Problema A Importância do Estudo de Programas
(2) SEGUNDA ETAPA: Compreendendo o Problema Observe, abaixo, o pseudocódigo que descreve o algoritmo de ordenação conhecido como BUBBLESORT: Linha Código 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 Algoritmo ordena Var num: Vetor[1..5] de inteiro i, j, aux: inteiro Início Para i de 1 até 5 passo 1 faça Escreva(“Informe um número:”) Leia(num[i]) Fim_para Para i de 1 até 4 passo 1 faça Para j de i+1 até 5 faça Se (num[i] > num[j]) então aux <- num[i] num[i] <- num[j] num[j] <- aux Fim_se Fim_para Fim_para Para i de 1 até 5 passo 1 faça Escreva(num[i], " ") Fim_para Fim
* Para cada equipe, deve-se armazenar o seu código e setor (desenvolvimento e montagem). Sendo que para cada projeto, trabalham uma equipe de desenvolvimento e uma equipe de montagem (que também fará a desmontagem do stand). Além disso, uma equipe poderá desenvolver/montar muitos projetos. * Sobre cada cliente, deve-se armazenar o nome, CNPJ/CPF, Inscrição Estadual/Registro Geral, endereço completo, telefone e e-mail. Os clientes podem contratar diversos projetos, entretanto, um projeto pode ser contratado por apenas um cliente. * Sobre cada projeto deve-se armazenar a descrição, o código do cliente que solicitou orçamento/contratou o desenvolvimento do projeto, a URL do orçamento (link do onedrive), e a URL os arquivos do projeto (link do onedrive). O projeto deve guardar a informação do status do projeto, podendo ser: orçamento à desenvolvimento à montagem à finalização.
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